Pobierz Jagged Alliance 2 Moduły 2018 (wersja testowa)
Aktualizacja (05-02-2018)
Aktualizacja (05-02-2018)
Jagged Alliance 2 wersja modułowa
Jagged Allaince 2 Modules to projekt opart na v1.13 w skład którego wchodzą moduły JA2, UB i DG.
Moduły JA2 i UB są dostosowane do swoich oryginalnych pierwowzorów. Wszystkie przedmioty posiadają oryginalne wygląd z UB czy JA2.
Nie został tylko przywrócone oryginalne tworzenie imp-a.
Większość plików xml została usunięta i zastąpiona plikami lua. Usunięto też pliki SMP1ITEMS.STI, SMP2ITEMS.STI, SMP3ITEMS.STI i smguns.sti z katalogu „tilesets\0\” oraz zmodyfikowano plik BinaryData\Ja2set.dat. Na mapach nie zobaczymy już poszczególnych ikonek dla upuszczonych przedmiotów. Od teraz ikony będą przedstawiane w zależności od typu przedmiotu upuszczonego na ziemię. Coś na wzór Fallouta. Dodawanie nowych postaci czy przedmiotów też odbywa się w inny sposób. Dzięki tym wszystkim zmianom możemy tworzyć modułu czy dodatki większym lub mniejszym stopniu ze sobą kompatybilne.
Zwiększono ilość sprzedawców do 254. Aktualnie zabity sprzedawca nie upuszcza inwentarza sklepu. Przy kolejnych odsłonach projektu to powinno zostać naprawione. Nie spotkamy też Larrego jako pijaczka. Ta możliwość też na razie jest wyłączona. W przyszłość zostanie wdrożona wersja, że każdy profil będzie miał możliwość być pijaczkiem.
Dodano możliwość zwiększenia poziomów trudności do 15. Wszystko w katalogu „scripts\Options\Difficuality\”. Z tą zmianą niektóre parametry z plików ini zostały przeniesione do plików lua. Projekt ma możliwość tworzenia profili postaci dla poszczególnych poziomów trudności oraz alternatywnych profili postaci.
Projekt wprowadza też moduł DG. Dzięki temu modułowi będziemy mogli tworzyć własne kampanie.
Moduły JA2 i UB są dostosowane do swoich oryginalnych pierwowzorów. Wszystkie przedmioty posiadają oryginalne wygląd z UB czy JA2.
Nie został tylko przywrócone oryginalne tworzenie imp-a.
Większość plików xml została usunięta i zastąpiona plikami lua. Usunięto też pliki SMP1ITEMS.STI, SMP2ITEMS.STI, SMP3ITEMS.STI i smguns.sti z katalogu „tilesets\0\” oraz zmodyfikowano plik BinaryData\Ja2set.dat. Na mapach nie zobaczymy już poszczególnych ikonek dla upuszczonych przedmiotów. Od teraz ikony będą przedstawiane w zależności od typu przedmiotu upuszczonego na ziemię. Coś na wzór Fallouta. Dodawanie nowych postaci czy przedmiotów też odbywa się w inny sposób. Dzięki tym wszystkim zmianom możemy tworzyć modułu czy dodatki większym lub mniejszym stopniu ze sobą kompatybilne.
Zwiększono ilość sprzedawców do 254. Aktualnie zabity sprzedawca nie upuszcza inwentarza sklepu. Przy kolejnych odsłonach projektu to powinno zostać naprawione. Nie spotkamy też Larrego jako pijaczka. Ta możliwość też na razie jest wyłączona. W przyszłość zostanie wdrożona wersja, że każdy profil będzie miał możliwość być pijaczkiem.
Dodano możliwość zwiększenia poziomów trudności do 15. Wszystko w katalogu „scripts\Options\Difficuality\”. Z tą zmianą niektóre parametry z plików ini zostały przeniesione do plików lua. Projekt ma możliwość tworzenia profili postaci dla poszczególnych poziomów trudności oraz alternatywnych profili postaci.
Projekt wprowadza też moduł DG. Dzięki temu modułowi będziemy mogli tworzyć własne kampanie.
Jagged Alliance 2 v1.13 : Deadly Games
Jagged Alliance 2 v1.13: Deadly Games, to moduł wchodzący w skład większego projektu Jagged Alliance Modules. Moduł DG, to możliwość tworzenia własnych pojedynczych misji lub całych kampanii, które stworzą jedną fabułę. Wszystko będzie zależeć od użytkownika.
W grze znajdziemy bazę AIM, w której będziemy otrzymywać od naszego szefa zadania do wykonania. Wszystkie zadania są dostępne w specjalnym pokoju odpraw dostępnym poprzez stronę www.
W bazie poza szefem będziemy mogli spotkać kilka ważnych postaci:
- lekarza
- pilota
- magazyniera
- sprzedawcę broni
- mechanika
Obecnie platforma ma możliwość tworzenie 12 typów zadań:
- eliminacja wrogów
- misje ratunkowe, porwania, eskorta wybranego npc-ka
- kradzież lub odzyskanie przedmiotów
- eliminacja wybranego npc-ka
- wysadzenia strategicznych obiektów (aktualnie w fazie testu)
- eliminacja wybranych grup
- eliminacja wybranego typu jednostek : cywili, tygrysy, obcy czy czołgi
- obrona cywili
- eskorta cywili
- zbadanie wyznaczonego punktu na mapie
- zbadanie wyznaczonych punktów na mapie (max.10)
- pozostawienie przedmiotów w wyznaczonych punktach na mapie (max.10)
Inne możliwości:
- wybór dnia lub nocy
- tworzenie rozbudowanych kampanii. Przykład na rysunku poniżej.
- zadanie ograniczone ilością tur.
- specjalne okna wyboru w którym będziemy mogli wybrać które zadanie chcemy wykonać. Co wpłynie na późniejsze losy naszej kampanii.
- za źle ukończoną misje możemy dostać inne zadanie, a za dobrze wykonaną misje jeszcze inne zadanie
- dla każdego zadania możliwość ustawienia innego ekrany wczytywania misji
- oprócz głównego zadania możemy tworzyć dodatkowe zadania za które otrzymamy ekstra zapłatę. Te zadania są opcjonalne. Maksymalnie takich zadań możemy utworzyć 10. Czyli 1 główne i dodatkowe 10.
- i wiele, wiele innych możliwości...
Każda misja może składać się tylko z jednej mapy naziemnej (o wybranej wielkości) oraz z trzech map podziemnych. Samo tworzenie misji nie będzie skomplikowane i nie będzie wymagało, zbyt dużej wiedzy na temat moddingu JA2. Dodatkowo z grą zostaną dostarczone różne przykłady oraz gotowe szablony postaci, które będzie można wykorzystać w misjach np. ratunkowych.
Obrazy z projektu Misje AIM z wykorzystaniem modułu Deadly Games
Stare Projekty
Misje AIM DEMO (2016)
Misje AIM to kontynuacja anulowanego projektu o tym samym tytule. Demo składa się tylko z dwóch zadań, ale jest pozostawiona możliwość rozbudowy o więcej.
lInstalacja
Uwaga! Modyfikacja zawiera w sobie najnowszą wersję v1.13 i UB v1.13.
Przed uruchomieniem zalecane zapoznać się z instrukcją obsługi. Instrukcje znajdziemy po rozpakowaniu modyfikacji w pliku "Misje AIM instrukcja - Demo.pdf"
Bonus : Strefa Zrzutu
Wersja Misje AIM Demo zawiera bonusową krótką modyfikację : Strefa Zrzutu. Modyfikacja dostosowana do najnowszej wersj UB v1.13. Więcej na temat tej modyfikacji poniżej.
Jak uruchomić?
1. Uruchom "Set JA2UB v1.13 Campaign.exe".
2. Z pierwszej listy wybieramy konfigurację "v1.13 UB Polish", a z drugiej wybieramy modyfikację "Strefa Zrzutu dla konfig. UB v.1.13 (Polski)".
3. Klikamy "Uruchom".
Download
Demo dostępne do pobrania na Mega.
- Do katalogu "Data" przekopiuj wszystkie oryginalne plik slf z JA2.
- Jeżeli posiadam UB, to do katalogu "Data-UB\Language\Polish_Version\" kopiujemy pliki UB : Npc_speech.slf, Speech.slf, BattleSNDS.slf
- Aby uruchomić modyfikacje klikamy na "Set JA2UB v1.13 Campaign.exe".
- Z pierwszej listy wybieramy konfigurację "v1.13 UB Polish", a z drugiej wybieramy modyfikację "Misje AIM Demo dla konfig. UB v1.13 (Polski)".
- Na koniec klikamy "Uruchom".
Uwaga! Modyfikacja zawiera w sobie najnowszą wersję v1.13 i UB v1.13.
Przed uruchomieniem zalecane zapoznać się z instrukcją obsługi. Instrukcje znajdziemy po rozpakowaniu modyfikacji w pliku "Misje AIM instrukcja - Demo.pdf"
Bonus : Strefa Zrzutu
Wersja Misje AIM Demo zawiera bonusową krótką modyfikację : Strefa Zrzutu. Modyfikacja dostosowana do najnowszej wersj UB v1.13. Więcej na temat tej modyfikacji poniżej.
Jak uruchomić?
1. Uruchom "Set JA2UB v1.13 Campaign.exe".
2. Z pierwszej listy wybieramy konfigurację "v1.13 UB Polish", a z drugiej wybieramy modyfikację "Strefa Zrzutu dla konfig. UB v.1.13 (Polski)".
3. Klikamy "Uruchom".
Download
Demo dostępne do pobrania na Mega.
Strefa zrzutu (2009)
Jest to niedokończona modyfikacja znaleziona podczas robienia porządków na starej płycie CD. Kodu źródłowego nie ma.
Krótko o fabule
Najemnicy mają za zadanie porwanie naukowca z laboratorium. Niestety po wejściu do laboratorium się okazuje, że badania, nad jakimi pracowali naukowcy, wymknęły się spod ich kontroli. Niestety z bazy nie ma powrotu tą drogą, którą najemnicy się dostali. Po udzielonej informacji od spotkanego w głębinach laboratorium naukowca dowiadują się, że jest inne wyjście. Od tego momentu najemnicy muszą przebyć masę różnych podziemnych sektorów.
FAQ
Z sektora A8 udajemy się do A9. Po walce z wrogiem musimy odszukać pomieszczenie z trzema przełącznikami. Uruchamiamy je wszystkie. Z dużego magazyny wyjdzie część naukowców. Podchodzimy do pierwszego napotkanego NPC'ka i gadamy na przyjaźnie. Postacie nie mają żadnych istotnych dialogów, więc nie ma co czytać. Kiedy postać wyzionie ducha, podnosimy upuszczony klucz. Kluczem otwieramy wejście do dużego magazynu. Ten, z którego wyszli naukowcy. Przechodzimy na niższy poziom. Na ostatnim trzecim poziomie musimy odszukać kontroler stalowych drzwi. Następnie przy jednych z tych drzwi użyć kontrolera.
Instalacja
Do katalogu "Data" przekopiuj wszystkie oryginalne plik slf z JA2. Modyfikacja jest oparta o starą wersję v1.13 z 2009 roku.
Download
Modyfikacja dostępne do pobrania na Mega
Krótko o fabule
Najemnicy mają za zadanie porwanie naukowca z laboratorium. Niestety po wejściu do laboratorium się okazuje, że badania, nad jakimi pracowali naukowcy, wymknęły się spod ich kontroli. Niestety z bazy nie ma powrotu tą drogą, którą najemnicy się dostali. Po udzielonej informacji od spotkanego w głębinach laboratorium naukowca dowiadują się, że jest inne wyjście. Od tego momentu najemnicy muszą przebyć masę różnych podziemnych sektorów.
FAQ
Z sektora A8 udajemy się do A9. Po walce z wrogiem musimy odszukać pomieszczenie z trzema przełącznikami. Uruchamiamy je wszystkie. Z dużego magazyny wyjdzie część naukowców. Podchodzimy do pierwszego napotkanego NPC'ka i gadamy na przyjaźnie. Postacie nie mają żadnych istotnych dialogów, więc nie ma co czytać. Kiedy postać wyzionie ducha, podnosimy upuszczony klucz. Kluczem otwieramy wejście do dużego magazynu. Ten, z którego wyszli naukowcy. Przechodzimy na niższy poziom. Na ostatnim trzecim poziomie musimy odszukać kontroler stalowych drzwi. Następnie przy jednych z tych drzwi użyć kontrolera.
Instalacja
Do katalogu "Data" przekopiuj wszystkie oryginalne plik slf z JA2. Modyfikacja jest oparta o starą wersję v1.13 z 2009 roku.
Download
Modyfikacja dostępne do pobrania na Mega